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游戏引擎 最新动态

三大引擎的版本、功能与行业动态。

22 条精选近 30 天 19 条共收录 76 条

更新

精选归档 · 第 2 页

9月10日周四第 21–22 条
  1. Godot Engine63

    Godot 4.8 dev 5 开发者预览版发布,支持纹理流式传输与 Alpha 覆盖率保留

    Godot 官方发布 Godot 4.8 dev 5 开发者预览版,在功能冻结前进一步推进关键特性的测试。该版本主要引入了基于 Mip 层级的纹理流式传输功能,能根据相机距离动态载入对应精细度的纹理,从而显著降低 3D 大场景的显存占用;同时新增了导入纹理时保留 Alpha 测试覆盖率的选项,并对 2D 编辑器工具栏进行了视觉与交互优化。

    推荐理由:该预览版重点加入了基于 Mip 层级的纹理流式传输功能,能大幅降低大场景显存占用,适合希望优化渲染性能的开发者体验。

8月26日周三
  1. Godot Engine65

    Godot 4.8 dev 4 开发预览版发布

    Godot 官方发布 Godot 4.8 dev 4 开发预览版,带来了多项新特性与改进。主要更新包括集成原生 Trail3D 节点、VisualShader 支持节点组封装、将主屏幕编辑器重构为可浮动关闭的 Dock 控件,以及新增 Android 和 Java SDK 的自动下载配置功能。

    推荐理由:Godot 4.8 dev 4 引入了内置 Trail3D 节点、VisualShader 节点组及 Android SDK 自动配置等多项重点更新。