PlayStation 宣布为 PS5 推出 QSSR AI 超采样画质技术
PlayStation 宣布为 PS5 主机推出全新的 QSSR(Quick Spectral Super Resolution)AI 超采样画质技术,通过精简的神经网络架构提升图像细节与稳定性。
推荐理由:PlayStation 将 PS5 Pro 的 PSSR 技术精简演化为 QSSR,使标准版 PS5 也能通过 AI 超采样提升画质与稳定性。
PlayStation 宣布为 PS5 主机推出全新的 QSSR(Quick Spectral Super Resolution)AI 超采样画质技术,通过精简的神经网络架构提升图像细节与稳定性。
推荐理由:PlayStation 将 PS5 Pro 的 PSSR 技术精简演化为 QSSR,使标准版 PS5 也能通过 AI 超采样提升画质与稳定性。
《Scritchy Scratchy》开发团队基于单一 Unity 项目与代码库,成功将游戏移植至 PC、移动端及 Nintendo Switch 平台。团队通过 GPU 实例化优化刮划粒子性能,并利用 Unity Input System 重构手柄与触摸交互,使各平台均达到 60 FPS 目标帧率。
Unreal Engine 官方发布开发者访谈,邀请 TT Games 分享其如何在《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》(LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight)中构建与呈现哥谭市。
Godot 渲染团队分享了引擎 CPU 端渲染代码的优化方法与工具实践,展示了如何通过 Superluminal 分析工具定位瓶颈并提升性能。文章详细剖析了 Polygon2D 网格更新优化(使帧率从 28 FPS 提升至 83 FPS)以及 D3D12 后端 SPIRV 到 DXIL 转译的多线程内存堆优化(缩短 TPS demo 加载时间 11 秒)。
推荐理由:通过分析 Polygon2D 与 SPIRV 转译的实际优化案例,直观展示了借助 CPU 性能分析工具排查瓶颈与重构代码的具体方法。